小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 同样志同者请加我微JurnyVean

“电子鸦片”的救赎

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比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加性吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能性……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

备注:1、调用Mugen程序的部分由其他程序提供接口,外包工作要做的是策略部分的界面逻辑2、美术素材全部由需求方提供……3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直新需求外包……,可以加我微:weizhuang2010

小组帖子:俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略

indienova.com/groups/post/103059

这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点

小组帖子:俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略

indienova.com/groups/post/103060

这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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发起:haiyoushu1i 工作职责: 1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向目,并保证最终产品这个目标相符合……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入的了解独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

强力转换:学院(Mighty Switch Force! Academy)

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但是,由于安全协议失效,Wagon 学员将需要依靠她的弹丸枪智慧来度过这一天!……Patricia 能否经受住考验,证明这就是她的工作?……20 个全新的谜题一些扭曲的经典阶段,所有这些都有一个紧张的合作沙发游戏选项,最多可容纳 4 名玩家

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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受旧经典 Snake 的启发,但具有更快的街机速度多人游戏支援。……一劳永逸地证明您是世界上最好的 Snake 玩家。……证明给我看!

版本:Early Access


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